2008年3月26日 星期三
COH電影_帝國隕落
元首正對這不良的更新檔發火....
http://www.youtube.com/watch?v=eFjbGi0x3kg
參謀官:「大概在上午九點的時候,Buggo公開發布了自動配隊的Beta測試。沒有弱化盟軍部隊,小紅帽和遊騎兵依然十分暴力。」
希特勒:「那不會困擾我的,我依然有可靠的RPzB。」
參謀官:「總統閣下...RPzB...」
參謀官:「RPzB也被弱化了...改的比以往還要弱...」
(沉默)
希特勒:「有曾經玩過盟軍部隊的,請離開這房間...」
(一群人離開)
希特勒:「Relic他媽的又搞我一次!!!!!!」(拍桌)
希特勒:「糙他媽的他們為什麼又給我做這種事情!!!」(拍桌)
希特勒:「他們先給我搞弱了我的獵兵!而且提升了三個指揮點數!當那些該死的紅帽娘砲到處亂竄宰殺我的暴風突擊兵時,我們卻拿這些狗娘養的盟軍沒法度!」
留下來的倒楣參謀:「但是總統閣下,我們依然有戰車...」
希特勒:「有他媽的屁用!太貴啦!」
被罵的倒楣參謀:「那總統閣下!自走行司圖卡...」
希特勒:「我們到哪裡去擠該死的資源?太貴啦!」(摔筆)
希特勒:「當Mukkel坐在他的電腦桌前面隨便亂改時!英軍可以開著他們的大公車到資源點上和老美盡情分享資源然後在每個我們要搶的勝利點上砸下彈雨! (拍桌)然後他們靠一點點的突擊隊就可以啪啪造(拍桌)而且破壞任何東西!(拍桌)」
希特勒:「這是終極動員令嗎!!!!!?」
希特勒:「已經兩年了!他們還是不能平衡這款遊戲!」
希特勒:「你們應該知道我到底在煩啥...」
希特勒:「英雄聯隊是這十年來最好的即時戰略遊戲...是我最喜歡的遊戲!」
希特勒:「是那個該死的THQ嗎!?想要趕鴨子上架!然後就能夠讓他們獲利!」
希特勒:「當像我一樣的玩家不斷的登入GamerReplays,希望能夠找到新釋出的更新檔!但是他們依然讓我們等待!依然讓我們失望!」
(門外)
雍娥(安慰同事):「沒關係...Relic會修正平衡的...」
(門內)
希特勒(沮喪的坐在椅子上):「你知道我真的很懷念英雄傳說...它只是讓我在每次更新的時候都有感覺到進步...這真的很丟臉...」
希特勒:「我還是深信...Relic會修正一切的...對吧?有機會吧?」
參謀官:「時間會證明一切的...」
我們仍然愛你...Relic...
PS.1 最後一句不會翻...orz
PS.2 Mukkel和Buggo由Ptt版友GALINE指出是Relic人員的帳號,Mukkel是COH製作人員Buggo是討論區社群經理,另外英雄傳說 是在Gamefire上面連載的錄影節目,主題正是這英雄連隊,網址如下:
http://www.gamefire.com/content/blogsection/6/65/
本文譯者:巴哈姆特 joseph1209 (Flag/Rumble Night)
2008年3月24日 星期一
2008年3月21日 星期五
NVIDIA 8800 & 9800 GX2
繪圖處理器引擎擁有256個串匯流處理器,以及1GB的影像專屬記憶體。
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=320&f_SUB_ID=2942&f_ART_ID=116519
http://www.nvidia.com.tw/object/geforce_9800gx2_tw.html
| 匯流處理器 | 256 |
| 核心時脈 (MHz) | 600 MHz |
| 著色器時脈 (MHz) | 1500 MHz |
| 記憶體時脈 (MHz) | 1000 MHz |
| 記憶體容量 | 1G |
| 記憶體介面 | 512-bit |
| 記憶體頻寬 (GB/sec) | 128 |
| 材質填充率 (billion/sec) | 76.8 |
| 核心時脈(MHz) | 著色器時脈(MHz) | 記憶體時脈(MHz) | 記憶體容量 | 記憶體介面 | 記憶體頻寬(GB/秒) | 材質填充率(億/秒) | |
| 9800 GX2 | 600 | 1500 | 1000 | 1 GB | 512-bit | 128 | 76.8 |
| 9600 GT | 650 | 1625 | 900 | 512MB | 256-bit | 57.6 | 20.8 |
| 核心時脈 (MHz) | 著色器時脈 (MHz) | 記憶體時脈 (MHz) | 記憶體容量 | 記憶體介面 | 記憶體頻寬 (GB/sec) | 貼圖填充率 (billion/sec) | |
| GeForce 8800 Ultra | 612 | 1500 | 1080 | 768MB | 384-bit | 103.7 | 39.2 |
| GeForce 8800 GTX | 575 | 1350 | 900 | 768MB | 384-bit | 86.4 | 36.8 |
| GeForce 8800 GTS | 500 | 1200 | 800 | 640MB or 320MB | 320-bit | 64 | 24 |
| GeForce 8800 GTS 512MB3 | 650 | 1625 | 970 | 512MB | 256-bit | 64 | 41.6 |
| GeForce 8800 GT | 600 | 1500 | 900 | 512MB | 256-bit | 57.6 | 33.6 |
| GeForce 8800 GS | 550 | 1375 | 800 | 384MB | 192-bit | 38.4 | 26.4 |
| GeForce 8600 GTS | 675 | 1450 | 1000 | 256MB | 128-bit | 32 | 10.8 |
| GeForce 8600 GT | 540 | 1190 | 700 | 256MB | 128-bit | 22.4 | 8.64 |
| GeForce 8500 GT | 450 | 900 | 400 | 256MB | 128-bit | 12.8 | 3.6 |
| GeForce 8400 GS | 450 | 900 | 400 | 256MB | 64-bit | 6.4 | 3.6 |
http://www.coolaler.com/content/node/2344
產品規格
產品型號:PX9800 GX2
匯流排介面型式(Bus):PCI-Express
繪圖處理單元(GPU):NVIDIA ® GeForce®9800 GX2
晶片/記憶體 時脈:600/2000 MHz
記憶體容量:1GB GDDR3 (512MB x 2)
記憶體匯流排:512 bit (256bit x 2)
RAMDACs:400MHz
Stream Processors:256(128 per GPU)
DirectX® Support:DirectX® 10 Shader Model 4.0
輸出介面:Dual Dual-Link DVI, HDMI
2008年3月19日 星期三
安東尼.聖修伯里
擊落《小王子》作者 德飛行員抱憾
2008/03/18 09:58【鍾 玉玨綜合十七日外電報導】
一九四四年七月卅一日,《小王子》的作者安東尼.聖修伯里在一次法軍偵察飛行任務中,謎一般地消失,關於他的失蹤眾 說紛紜。而今過了六十三年,一位在二戰期間擔任德國戰鬥機的飛行員坦承,自己就是當年開槍 擊落聖修伯里所駕飛機的「凶手」,並為此抱憾終生。
現年八十八歲的霍斯特.李伯表示,當年他若知道對方就是他最欣賞的作者之一,絕對不會開火擊落聖修伯里所駕的雙引擎 洛克希德P-38閃電式戰鬥機,該機殘骸二○○四年在法國馬賽外海被尋獲。
聖修伯里失蹤六十三年 解謎
李伯說:「聖修伯里對天空的描述、飛行員的想法與感受,筆鋒一流,讓人讚賞。他的作品啟蒙許多後進走上飛行員這條 路。」
聖修伯里集飛行員、作家、發明家等多重角色於一身,一九四三年創作出版的小說《小王子》迄今已經翻譯成一百多種語 言,躍居全球歷來五十大暢銷書之一。
一九四四年七月卅一日,聖修伯里駕駛飛機進行偵察任務,從北非飛越當時仍是由德軍佔領的法國南部地區時,飛機失蹤, 年僅四十四歲的聖修伯里從此下落不明。
一九九八年漁民在馬賽外海發現刻有聖修伯里字樣的手鍊,二○○四年法國潛水員旺萊爾在馬賽外海發現P-38機殘骸, 在法國當局協助下,開始進行打撈。旺萊爾更進一步抽絲剝繭循線追蹤當時擊落P-38的可能凶手。
以為瞄準敵機 不料擊斃偶像
結果循線找到李伯,李伯並未掩飾,直言他就是擊落偶像的凶手。他說:「你們可以停止找人了,我就是那個開火擊落聖修 伯里的人。但我當時瞄準的對象是敵機,而非我認識的人。」
李伯說,當時他在法國東南部看到一架P-38,沿著土倫外海飛往馬賽,但對方竟單機出任務,並無任何支援或掩護。此 外,該機飛行高度僅有六千英尺,似乎不在乎自己安危,且飛得漫不經心,好似在享受。
他說:「對方無視我的存在,我心想『好小子,你不躲,我就開砲射你。』他飛在我的下面,我看清他的識別牌後,掉頭飛 到他的後面,發射砲彈將之擊落。事後有人告訴我,死者八九不離十是聖修伯里,我懊悔不已,罵自己簡直是造孽。」
李伯戰時共擊落廿八架戰機,除役後擔任廣播電台體育記者。他的訪談與心情轉折均收錄在預計廿日出版的新書《聖修伯里 的最後祕密》。
安東尼.聖修伯里
http://www.booklife.com.tw/writer/02600024.asp
小王子
http://blog.readingtimes.com.tw/scorpian/archive/2007/04/05/1171.html
2008年3月12日 星期三
2008年3月3日 星期一
新地圖_2
這張就很不同了,沒有高山,只有平原跟互通的橋,橋中間有小島。
有三條路線,應該比較容易被突穿。
但這種長縱深地圖,就算被你突進到大本營,進來的部隊很快也會被吃掉。但這時候呼叫砲擊就很有用了。另外能空降的單位也大有可為。
總之一句話,這地圖是買命來的!!!
新地圖_1
岸,只能靠左邊的半島推進,右邊的超長鐵橋雖然炸不斷,但只能容納一輛戰車通
行,很容易被封鎖。
想要挑戰腦細胞的請服用!!!
下載處
http://companyofheroes.filefront.com/file/Operation_Baytown;84481







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